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블렌더와 애프터이펙트 연동하기 (카메라 및 스크린)

c4d to ae처럼 블렌더도 애프터이펙트와 쉽게 연동할 수 있다.이를위해서 애드온이 필요하기 때문에 몇가지 설치가 필요. 블렌더 공식 사이트에서 익스텐션 탭으로 이동 여기서 after effect로 검색하면 export adobe after effects (.jsx) 라는 것이 뜬다. 이걸 클릭 이걸 블렌더로 드래그앤드랍 진행 처음엔 온라인 액세스 승인해줘야 함 그러고나서 인스톨 진행 인스톨 하고나서 애드온에 검색을 해보면 설치한 애드온이 뜬다. 보통 카메라와 스크린을 애펙과 연동하는 경우가 많다. 그러기위해 이런식으로 가상 스크린을 해당 위치에 배치해준다. 해당 스크린과 카메라를 동시에 잡고 익스포트를 진행해준다. 애드온이 활성화 되었다면 이렇게 애펙 익스포트가 가능..

블렌더 팁 2025.08.12

Geometry Nodes를 사용한 다양한 오브젝트 Array

이런식으로 다양한 오브젝트들을 규칙적으로 배열하는 방법으로 Geometry Nodes를 사용했다. 먼저 아무 메쉬 오브젝트를 하나 생성한다. (실제로 보이지 않는 컨트롤러) 이 오브젝트 선택 후 Geometry Nodes탭을 클릭해서 들어간 후 new를 눌러서 아웃풋 노드 생성 오브젝트마다 여러 엘리먼트로 조합된 오브젝트라면 각 오브젝트를 이런식으로 컬렉션으로 싸주면 좋다.: 지오메트리노드에서 Collection Info로 사용 지오메트리 노드 내에 이런식으로 구성해주면 된다. 1. Instance on points 노드 생성, pick instance 체크 2. Mesh circle 생성 - 버텍스 갯수, 래디우스 등 조절 (여기 포인트에 인스턴스가 붙는 개념) 3. 컬렉션 인포 노드를 만들고 ..

블렌더 팁 2025.07.05

[Blender] 환경 맵 rorate 제어하기

블렌더의 다소 까다로운 부분이 환경 맵 제어이다.3D 쉐이딩 작업을 하다보면 환경맵을 로테이트 시켜주거나해서 적정한 빛이나 반사값을 찾아가는 과정이 있는데블렌더에서 그 제어를 하는 방법을 정리해보았다. 먼저 속성 버튼들 중 world 버튼을 누르면 컬러라는 부분이 있는데 여기에 원하는 환경맵을 적용해주면 된다. 문제는 적용 후 로테이트를 하고싶은데 따로 찾을 수가 없는 부분이다.이를 제어하려면 노드를 몇개 연결시켜줘야한다. 쉐이더 노드창에서 오브젝트로 되어있는 부분을 월드로 바꿔주면이렇게 아까 적용한 환경맵 노드가 보이게 된다. 여기에 mapping, texture coordinate 두개의 노드를 추가로 아래와 같이 연결해준다.이 두 노드는 엄청나게 자주 쓰임.그러고나면 맵핑 노드의 로테이트를 통해..

블렌더 팁 2025.05.05

[Blender] Object, Material Index를 통해서 원하는 부분 pass로 렌더링 하기

블렌더에서도 Object, Material에 각각 index를 붙여서 따로 렌더링이 가능하다. (렌더러가 cycle일 때 활성화 됨) 오브젝트의 경우 해당 오브젝트 프로퍼티를 열면Relations라는 곳에 Pass Index를 설정할 수 있다. 머티리얼의 경우 머리티얼 프로퍼티를 열고Settings에 Pass Index를 설정할 수 있다. 속성버튼들 중 Viewer Layer에서 Passes부분을 살펴보면 인덱스를 체크하는 곳이 있다.여기 체크박스를 적용할 케이스에 각각 체크해주면 된다. 마지막으로 출력세팅을 해줘야하는데상단 컴포지팅 모드로 들어가면 노드를 이용해서 출력세팅을 할 수 있다.Use Node를 체크하면 Render Layers 노드가 자동으로 보이고 여기에 필요한 노드를 생성해서 연..

블렌더 팁 2025.05.04